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校准工具的初衷,是修正 RAW 相机源文件与相机标准之间的偏色问题;但随着后期技术日趋成熟,它如今已更多转向调色领域发光发热。细心观察那些热门预设或网红色调就会发现,背后都藏着 PS 里一个不算起眼的 “宝藏工具”—— 校准面板中的三原色功能。
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那么我们今天就来了解一下校准工具吧。校准长这样,一个阴影三个原色,阴影不常用剔除,饱和度字面意思颜色的饱和程度,剔除,好那么现在就只要只要当我们移动原色滑块会有什么变化。
工作
原理
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一句话总结: 通过改变红绿蓝三种通道之间的相互关系来调整画面色彩。说人话就是当色相右(左)移时该原色会被顺(逆)时针方向相邻的颜色所取代该原色逆(顺)时针方向相邻的颜色饱和度会降低,取代色的互补色,范围会变大。
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可能不好记忆,那我们来理解记忆,当我们把校准的红原色色相往右拉满
红原色
往右 ➡
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1
红色被橙色取代。
2
品红的饱和度降低蓝色的范围变大色环上的色相减少。
(橙色是红色顺时针相邻颜色,品色是红色逆时针相邻颜色,红色被橙色取代,互补色也就是180°的颜色,蓝色范围变大。)
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红原色
往左 ⬅
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1
红色被品色取代。
2
橙色的饱和度降低蓝色的范围变大,色环上的色相减少。
(橙色是红色顺时针相颜色,品色是红色逆时针相邻颜色,红色被橙色取代,互补色也就是180°的颜色,蓝色范围变大。)
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当色相右移时该原色会被顺时针方向相邻的颜色所取代该原色逆时针方向相邻的颜色饱和度会降低取代色的互补色,范围会变大。
当色相左移时,该原色会被逆时针方向相邻的颜色所取代,该原色顺时针方向相邻的颜色饱和度会降低取代色的互补色,范围会变大。
红绿蓝三原色一样使用这个规律总结,所以前文说的记住色环位置非常重要!主要是记住三原色三补色的位置,其他颜色都是由他们通过不同配比来产生的各种间色。
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